経験
@maenoshingo
輪郭のない要望から形へ。経験というフィルターを何度も通し、一つのデザインパーツが完成します。
Available
「なんとなく」をかたちに変える
受託制作、
@maenoshingo
輪郭のない要望から形へ。経験というフィルターを何度も通し、一つのデザインパーツが完成します。
@maenoshingo
関わる人が、迷わず進められる状態をつくる。同じものを見ることが、円滑なやりとりにつながります。
@maenoshingo
共通して使うものと、その場限りのものを分ける。この線引きが、画面全体の一貫性を決めます。
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輪郭のない要望から形へ。経験というフィルターを何度も通し、一つのデザインパーツが完成します。
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関わる人が、迷わず進められる状態をつくる。同じものを見ることが、円滑なやりとりにつながります。
@maenoshingo
共通して使うものと、その場限りのものを分ける。この線引きが、画面全体の一貫性を決めます。
パーツ、動き、システム、そして画面へ
01
2025-2026
デザイナー1名で、設計チーム約10名・開発チーム約30名とともに、主要な約120画面をデザインしました。既存のレギュレーションを下敷きに、コンポーネントはゼロから起こして、業務画面に合うデザインシステムへまとめています。
手さぐりから着地まで
仕様が固まるのを待たずに画面を出します。足りない部分は経験と想像で埋めて、まず議論の的を作ります。言葉でまとまらなかったことが、画面を見た瞬間に決まっていきます。
提出するデザインは一番良いと思うものです。ただし、条件が変わった場合の準備も疎かにはしません。結果として、修正が入った場合の時間短縮につながっています。
作った本人がいなくても回る状態を意識しています。命名を揃え、判断の基準を言葉にして残しておくことで、人が変わっても崩れにくくなります。
さわってはじめて見えること
これまでの仕事
2024年 再びフリーランスとして独立。業務システムのUI設計とデザインシステム構築を中心に活動